SourceEngine Les textures Light_white

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Seb

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Ce tutorial réalisé entièrement par Grippy et provient des archives de mapping-area et modding-area.
Les archives sont anciennes, certains tutoriels peuvent ne plus correspondre aux dernière versions.


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Les textures Light_white sont, on va dire, plutôt spéciales à configurer.
Voir même, à choisir !


Pour info, les textures Light_white sont des textures qui ont la particularité d''émettre de la lumière. De la lumière blanche en général.

Donc, dans ce tuto, on va essayer d''aborder plusieurs problèmes. Mais surtout, comment configurer ces textures !


1) Déjà, on va commencer par le principale, la création d''une salle.

white_wall01.JPG



2) Ensuite, on va appliquer sur l''un des murs la texture Light_wall01.

white_wall02.JPG



Voyons voir ce que ça donne dans le jeu :

white_wall03.gif



C''est pas top hein ?
En fait, il y a une astuce pour remèdier a ce problème qu'est l''intensité.
Il s''agit tout simplement de changer le Scale de la texture en l''augmentant.

Donc,

3) on a :

white_wall04.JPG



Ce qui donne dans le jeu :

white_wall05.gif



Ca change complètement la donne ! L''éclairage n''est plus du tout le même.

Le conseil de l'alchimiste
En fait, le fait de changer le scale de la texture permet une sorte de "lissage" de la lumière émise. Cependant, il y a un problème comme dans toute bonne technique. Le temps de compilation de votre niveau peut prendre facilement de 5 à 10 minutes de temps de compilation supplémentaire si l''architecture est complexe.


Maintenant que vous en savez un peu plus, vous devez surement vous demander :
Mais qu''est ce que les texture Light/white.._noshop ?

Et bien on va voir ça tout de suite !

1) Remplacez votre précedente texture par Light/white001_nochop

white_wall06.JPG



2) Observez les changements dans le jeu

white_wall07.gif



Si vous observez bien, la texture blanche est "entourée" d''une sorte de trait noir. Une variante efficace pour bien faire ressortir le blanc de la texture.

Le conseil de l'alchimiste
Le fait de pouvoir faire ressortir une texture auto-éclairante peut-être un réel avantage pour une la réussite d''une salle !
Si l''on applique cette texture sur un brush derrière des fenêtre transparente, le rendu peut-être superbe sans problème !
Si vous observez bien aussi, vous verrez que les ombres sont plus prononcées et précises que dans le cas précedents.



Mais comme vous l'avez vu, avec la texture light_white001, j'éclaire déjà facilement une grande salle.

D'ailleurs, en parlant de configuration de wall_light, pour vous, les paramétrages complets des textures white.

Code:
lights/white001 250 240 205 100
lights/white002 189 233 247 425
lights/white003 232 246 190 350
lights/white004 170 228 247 425
lights/white005 234 235 220 375
lights/white006 234 235 220 100
(les suffixe_noshop ne changent rien du tout)

Vous remarquerez aussi que certaines sont plus bleutées que d'autres.
 
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