Le tickrate est une valeur de fréquence de mise à jour des informations du jeu par le serveur.

Celle-ci dépend de plusieurs facteurs :

  • l'option de lancement (-tickrate) lancée par le serveur, fixée à 120 pour vos serveurs
  • les rate du serveur (sv_maxupdaterate / sv_maxcmdrate / sv_maxrate)
  • les rate du client (cl_updaterate / cl_cmdrate / rate)
  • la charge processeur

Il faut que ces 3 paramètres soit réunis pour l'obtention d'un tickrate 120, ainsi nous conseillons aux joueurs d'utiliser le netcode mTxServ.

La charge processeur dépend elle de la configuration matérielle et logicielle du serveur. Les serveurs mTxServ sont prévus avec une marge conséquente côté charge CPU. Ainsi votre serveur ne devrait pratiquement jamais atteindre un état de surcharge processeur, celle-ci ne pouvant pas être causée par les autres serveurs présents sur la machine.

Pour davantage d'informations détaillées, reportez-vous à la documentation officielle de Valve :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking