FAQ

Minecraft : pourquoi pas d'offre ram et/ou slots illimités ?

Slots illimités, la fausse bonne idéeNous avons toujours fait le choix de vous décharger au maximum des considérations techniques pour vous permettre de profiter le plus simplement de nos services, le tout avec une qualité toujours plus au centre de nos préoccupations.Ainsi, il est tout naturel de définir...
Lire la suite

Que signifie réellement l'espace disque non mesuré sur nos offres ?

Contrairement à certains hébergeurs, nous ne mettons pas en place de quota d'occupation disque en faisant payer l'espace disque supplémentaire que vous consommez sur votre serveur.Pourquoi ?Nos machines disposent d'au moins 1To de stockage et le faible taux de mutualisation que nous pratiquons nous permet de garantir...
Lire la suite

Les fps serveurs ne sont pas stable avec la source-tv , pourquoi ?

Les développeurs de valve ont cru bon de développer la SourceTV afin de faciliter sa gestion plutôt qu’à la manière des HLTV qui étaient un peu plus complexes à gérer.La SourceTV une fois activée prend sur le cycle de calcul du moteur source du côté serveur, celle-ci affecte...
Lire la suite

Les serveurs mtxserv sont-ils fiables pour la compétition à haut niveau ?

Bien sûr ! Ils garantissent un ping minimal pour les joueurs français évidemment, mais aussi et surtout pour les joueurs de toute l'Europe, permettant des matchs de compétitions européennes dans les meilleures conditions !Ces serveurs sont utilisés par des sections de haut niveau (cf Partenaires) et leur...
Lire la suite

Ping elevé sur hlsw, pourquoi ?

Les requêtes ping sont en fait des paquets ICMP de nature informative. Ceux-ci comportent donc une priorité basse et le serveur peut aléatoirement les ignorer.Vérifiez aussi que vous n’avez pas lancé plusieurs fois HLSW à partir de la même connexion internet , le flood ICMP que cela engendre va obliger...
Lire la suite

Baisse du tickrate sur cs:go, que faire ?

Si vous constatez que le tickrate n'est pas à 66 (ou 128 selon la limite du jeu) sur l'un de nos serveurs, dans 99% des cas le problème vient des rates du côté client qui n'ont pas une valeur assez élevée !Afin d'utiliser nos serveurs sans problèmes, nous vous conseillons de paramétrer...
Lire la suite

Qu'est-ce que le tickrate ?

Le tickrate a une importance primordiale dans la fiabilité, la qualité et la jouabilité du jeu.C'est en fait la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.Cette valeur n’est présente que sur le moteur Source (Counter-Strike : Global Offensive, Counter-Strike : Source,...
Lire la suite

Quel type de kernel ?

Nous utilisons un kernel parfaitement optimisé nous permettant de traiter le signal du moteur des différents jeux (ex : Source, Minecraft) différemment.Nous n’utilisons pas un kernel 1000hz généraliste comme le font bon nombre d’hébergeurs mais un kernel du type tickless avec beaucoup de paramètres...
Lire la suite

Combien de serveurs sur une même machine ?

Afin d'assurer des performances de haute qualité de manière constante, nous installons un nombre limité de serveurs par machine. Notre méthode de calcul est basé sur le modèle du "worst case scénario" qui voudrait que dans les pires conditions possibles (tous les serveurs d'une même machine pleins...
Lire la suite