HyperConomy est le plugin tout-en-un pour l'économie et les shops pour vos serveurs Minecraft. Avec ce plugin, tout élément inclus dans Minecraft vanilla peut être échangé/vendu/acheté. Pratiquement tout les éléments du jeu peuvent être ajoutés. Les prix peuvent être configurés pour changer de façon dynamique ou ils peuvent être définis comme vous le souhaitez.

Fonctionnalités :

  • Prend en charge tous les items Minecraft standard (feux d'artifice, légendes, livres, cartes, objets endommagés, etc).
  • Prend en charge l'ajout d'items personnalisés.
  • Plugin d'économie intégrée.
  • Système de tarification dynamique basé sur une courbe hyperbolique.
  • Points de vente pour les articles du shop.
  • Éditeur graphique pour une manipulation facile des paramètres de prix.
  • Prix plancher, prix plafond, prix initial, taxe de vente, taxe à l'achat, stock-options illimitées et bien plus encore.
  • Taux d'imposition dynamiques. (Les joueurs riches peuvent être taxés plus que les pauvres).
  • Prend en charge MySQL et SQLite.
  • Permet la création d'un nombre illimité d'économies, ce qui permet de concurrencer économiquement des villes, des royaumes, des factions ou d'autres groupes.
  • Les informations sur les prix, l'historique, etc. peuvent être affichés sur les panneaux d'informations mis à jour automatiquement.
  • Notifications de mise à jour des prix pour tout ou partie des articles.
  • Commerce d'XP et d'enchantements.
  • Lorsqu'un joueur entre et quitte une boutique, HyperConomy affiche un message personnalisable.
  • Les fonctionnalités indésirables peuvent être désactivées.

Pré-requis

Installation du plugin HyperConomy

L'installation se déroule en quelques clics :

  1. Rendez-vous dans le manager de votre serveur minecraft.
  2. Cliquez sur Minecraft puis sur Plugins Bukkit.
  3. Cherchez HyperConomy et sélectionnez le plugin.
  4. Choisissez votre version et cliquez sur Installer.
  5. Confirmez l'installation et redémarrez votre serveur.
  6. Au redémarrage, HyperConomy générera la base de données par défaut HyperConomy.db et le fichier de configuration config.yml.

Configurer le plugin HyperConomy

Hyperconomy peut fonctionner tout seul ou avec un plugin externe d'économie reposant sur Vault (iConomy, BOSEconomy, etc). Par défaut, HyperConomy essaiera d'utiliser de détecter un plugin d'économie externe. S'il n'en trouve aucun, il utilisera le mécanisme interne.

Le système interne dispose de toutes les fonctionnalités de base pour créer son économie: des commandes de paiement, des commandes top balance, des banques et bien plus encore. Pour forcer l'utilisation du mécanisme interne, éditez le fichier minecraft/plugins/HyperConomy/config.yml et remplacez la valeur contenue dans use-external par false.

Pour choisir la langue du plugin, entrez la commande /setlanguage [langue].

Si vous souhaitez qu'une boutique globale soit accessible n'importe où sur votre serveur, vous pouvez définir la valeur false pour use-shops. Cela activera la boutique globale et désactivera les boutiques de joueurs et de serveurs.

Comment créer une nouvelle économie  ?

Une économie est la structure la plus fondamentale de l'hyperconomie. Les économies contiennent des paramètres et des prix pour les articles.;

Si vous préférez ne pas créer d'économie, vous pouvez utiliser l'économie default qui est créée automatiquement lorsque vous démarrez HyperConomy pour la première fois.

Pour gérer les économies, vous pouvez utiliser la commande: /hconomy.

Aller plus loin

Le plugin HyperConomy contient de très nombreuses commandes et fonctionnalités.

Pour aller plus loin, consultez le site officiel.