Les mods sur Minecraft : Qu'est-ce que c'est et comment bien les utiliser ?

Tout d'abord, commençons par expliquer ce qu'est un mod.

Un mod, diminutif de modification est un ajout à votre jeu. Sur Minecraft, cet ajout se fait par le biais de fichiers .jar. Il existe trois types de mods :

  • Client-side : Ce sont les mods qui ne doivent être installés que sur le client (votre jeu sur votre ordinateur).
  • Server-side : À l'inverse, ces mods ne s'installent que sur le serveur (mTxServ dans notre cas ;) )
  • Les hybrides : J'ai inventé le terme pour que vous puissiez mieux le retenir. Il désigne les mods qui doivent être installés à la fois sur le client et sur le serveur, ce qui correspond à la vaste majorité des mods.

Nous verrons plus tard comment déterminer s'il faut installer ou non le mod sur le serveur.

Catégories de mods

Nous allons maintenant voir les différentes catégories de mods que vous pouvez installer (la liste est tirée de Curseforge et certains mods peuvent se retrouver dans deux voire trois catégories).

Génération de maps

Ce sont tous les mods qui modifient la génération de carte. Ils peuvent changer le moteur de génération comme dans le cas d'Open Terrain Generator , ajouter des biomes comme Biomes O' Plenty ou bien juste ajouter des structures comme Recurrent Complex.

On y retrouve également les mods ajoutant des dimensions ou des minerais (The Aether 2 est un bon exemple).

Exemple de génération BoP Un autre exemple Une taverne générée par Recurrent Complex

Technologiques

Dans cette catégorie, on retrouvera tous les mods ajoutant des machines, une énergie ou un moyen de produire des ressources.

La plupart cherchent à implémenter des mécanismes de la vie réelle (IndustrialCraft², Immersive Engineering, Alchemistry) tandis que d'autres préfèrent ajouter des éléments fictifs au gameplay (Botania, Psi, EnderIO).

Ces mods se basent surtout sur le principe de fabriquer un générateur pour produire une énergie, d'utiliser la dite énergie pour faire fonctionner des machines puis de relier le tout par des câbles. Ces machines servent par exemple à dupliquer les minerais bruts, ce qui est un élément commun à plusieurs mods de cette catégorie.

Une fois que le joueur a conçu un système basique avec un générateur, des câbles et une machine, les objectifs sont maintenant d'automatiser le système et de construire des machines plus complexes.

Magiques

Les mods de cette catégorie tendent par définition à n'ajouter que des éléments fictifs (même si ce n'est pas forcément le cas).

Ici, vous userez des pouvoirs de la nature pour concevoir des objets ou blocs puissants et souvent instables, à manier avec précaution donc. L'un des mods les plus connus, Thaumcraft, ajoute une mécanique où plus vous ferez de la magie à un endroit et plus cet endroit sera corrompu (et invivables). Cette mécanique se retrouve parfois dans les mods technologiques aussi.

Les représentants de cette catégorie sont Astral Sorcery, Blood Magic, Thaumcraft ou encore Apotheosis.

Stockage

Vous trouvez que les coffres dans Minecraft ne proposent que peu d'espace de stockage ? Les créateurs de ces mods aussi !

Ceux qui se retrouvent dans cette catégorie ont comme principale fonctionnalité d'ajouter de nouveaux éléments de stockage ou juste de modifier ceux existants. Ils vont de Iron Chests (qui ajoute des coffres faits de minerais) à Applied Energistics 2 (un mod complexe mais néanmoins extrêmement puissant).

API et bibliothèques

Première chose, library se traduit par bibliothèque en Français, c'est un faux-ami mais il est de bon ton de s'en souvenir ;)

Pas grand-chose à dire sur ces mods, ils sont surtout importants pour les développeurs même s'ils doivent être installés.

Ce sont des mods dont l'objectif est d'implémenter de nouvelles options pour le développement ou de faciliter la programmation. Je ne vais pas m'étendre sur le sujet car ça ne nous intéresse pas plus que ça dans notre cas.

Aventure et RPG

Relativement explicite, ces mods ajoutent tout ce qui peut permettre de développer le côté RPG de Minecraft comme un nouveau système d'XP à de nouvelles structures, en passant par des changements de mécaniques. En somme, tout ce qui joue sur l'exploration et l'amélioration de votre personnage.

Cartes et informations

Contrairement aux autres catégories, ces mods n'ajoutent pas de contenu au jeu mais se contentent de vous apporter des informations sur ce qui vous entoure ou de faciliter vos interactions avec le monde.

L'un des mods les plus connus est JourneyMap, qui affiche une carte sur votre HUD pour que vous sachiez en permanence où vous vous trouvez, ce qui vous entoure, dans quel biome vous êtes etc... Un autre, The One Probe, affiche des informations sur le bloc que vous pointez.

Cela peut paraître être de la triche au premier abord mais dans le moddé, ce n'est clairement pas du luxe.

Cosmétiques

En Anglais, je traduirais par Quality of Life, c'est-à-dire tous les mods qui améliorent votre expérience ou ajoutent de la décoration.

Armures, outils et armes

Ceux-ci rajoutent des nouvelles armures, outils et armes ou bien modifient ceux existants

Utilitaires de serveur

Les mods de cette catégorie ont pour objectif d'optimiser les performances du serveur et ainsi consommer moins de ressources ou bien juste de réduire les latences potentielles.

Nourriture

Tout ce qui touche à la nourriture en général, ils peuvent se contenter d'ajouter des items pour se sustenter ou bien ajouter des mécaniques autour de ceux-ci.

Redstone

Les mods qui se retrouvent ici ajoutent des items qui peuvent interagir avec la redstone en général.

Où installer les mods : client, serveur ou les deux ?

Nous en arrivons à un passage important lors de l'installation de mods, où devez-vous installer vos mods ? La première question à vous poser lors de cet exercice est : "Quel est l'utilité du mod ?". Dis comme ça, cela peut paraître un peu idiot mais c'est pourtant la meilleure solution pour savoir ce que vous devez en faire.

Le mod va t-il influer sur la partie des autres ? Pouvez-vous vous connecter à un serveur vanilla tout en continuant à utiliser le mod ? Alors il est client-side.

S'il ajoute du contenu au jeu, quel qu'il soit alors le mod est à installer à la fois sur le client ET sur le serveur, auquel cas vous ferez face à une erreur de type Mod rejection. Si le mod est là pour optimiser quelque chose présent dans le vanilla, il vous faut l'installer sur votre serveur en priorité. Les mods de type HUD ne sont à installer que sur le client.

Parfois, vous trouverez également l'information sur la page CurseForge du mod.

Bien entendu, des tutoriels seront dédiés à tous les mods cités dans l'article pour que vous puissiez les découvrir un peu plus en profondeur.